Главная страница>Эксклюзив |
russian.china.org.cn | 01. 03. 2016 | Шрифт: a a a |
动画制作颠覆者--皮影客创始人胥克谦
Сюй Кэцянь – основатель компании «Piyingke»
皮影客创始人胥克谦
Сюй Кэцянь – главный исполнительный директор компании «Piyingke», в прошлом был преподавателем в педагогическом колледже, затем подал в отставку и начал свое дело, сначала организовал школу профессиональной подготовки, затем фирму, занимающуюся программным обеспечением и т.д. Четыре года назад он приступил к созданию компании «Piyingke», сосредоточив свое внимание на области технологии по созданию быстрой анимации. В 2014 году компания «Piyingke» блестяще дебютировала на конкурсе «Премия Китая за предпринимательство в области новых медиа», в конце концов, стала главным чемпионом данного всекитайского конкурса.
胥克谦,皮影客的CEO,曾经是一名师范院校的老师,后来辞职创业,先后做过培训学校、软件公司等。从4年前开始创办皮影客,专注于快速动画制作技术领域。2014年皮影客在中国新媒体创业大赛中惊艳亮相,并最终夺取本次大赛全国总冠军。
Сюй Кэцянь был преподавателем в педагогическом колледже, работал в фирме, которая занимается программным обеспечением Интернета и давным-давно осознал, что образование ждет постепенная «интернетизация», а Интернет станет полностью мобильным. На телефонах и другом мобильном оборудовании содержание учебных программ должно добиться того, чтобы привлекать людей подобно телесериалам и играм, только так можно удерживать внимательность клиента для завершения процесса самообучения. Однако у работников образования отсутствует умение создавать подобный контент, это могут осуществить только компании, которые профессионально занимаются производством видео или игр, но так нельзя удовлетворить потребность в генерации содержания учебных программ, которое требуется часто и в большом количестве. Это ограничивает процесс интернетизации образования. Допустим, каждый человек сможет делать анимационное видео, игры, с помощью технологий работники образования станут спокойно создавать более привлекательный для людей цифровой контент, тогда образование станет совсем другим.
胥克谦是师范院校老师出身,又做过类的软件公司,很早之前就意识到,教育一定会逐渐互联网化,而互联网又在全面移动化。在手机等移动设备上,教学内容必须做到像影视剧、游戏一样吸引人,才能吸引用户的注意力,完成自主学习的过程。但教育从业者没有能力制作这样的内容,必须由专业影视或游戏制作公司才能完成,这样就无法满足教育高频次、大量的教学内容制作的需要。这限制了教育互联网化的进程。假如人人都可以做动画视频、做游戏,用技术让普通教育从业者也能轻松制作更加吸引人的数字化内容,那教育就会变得很不一样。
Источник: russian.china.org.cn