В Китае>>
Мультипликационной индустрии есть куда расти
russian.china.org.cn   11-09-2019 Избранное Отправить Исправить Шрифт: a a a

«Белоснежка и семь гномов», первый в мире анимационный фильм, был выпущен в 1937 году. Четыре года спустя братья Ван показали первый китайский анимационный фильм «Принцесса Железный веер» о вымышленной героине из классического китайского романа «Путешествие на Запад». Картина «Принцесса Железный веер», подчеркнувшая китайский стиль анимации, заложила основу анимационной индустрии Китая.

Мультипликационной индустрии есть куда расти

Погоня за китайским стилем привела к созданию в 1964 году «Короля Обезьян», классического анимационного фильма, хорошо известного как дома, так и за рубежом. О широком охвате и массовой привлекательности китайской анимации говорит тот факт, что даже Осаму Тэдзука, отец манги (японский термин для комиксов), был вдохновлен работами братьев Ван, такими как «Принцесса Железный веер» и «Король Обезьян». Фактически, во время реконструкции послевоенной Японии китайский анимационной стиль стал культурным ориентиром для японских художников.

Самым большим достижением поколения, представленного братьями Ван, Те Вэйем и Ма Кэсюанем, в середине 20-го века было успешное принятие основного западного правила композиции и использование его для создания анимации в китайском стиле. Примером может служить анимация гохуа (техника работы чернилами), представленная картинами «Где мама» (1960), «Ковбойская флейта» (1963) и «Ощущения от горы и воды» (1988), которая придала форму китайской мультипликации.

Другими словами, после десятков лет поиска китайская живопись ожила на экране. Тем не менее, поскольку картина «Фонарь в форме лотоса» стала вершиной китайской анимации в 1999 году, с тех пор китайские мультфильмы редко создавали ажиотаж на международном уровне.

По сравнению с первопроходцами, которые успешно сочетали традиционные картины с кинематографическими методами, более позднее поколение китайских аниматоров просто использовало новые методы для создания мультфильмов без учета содержания. Так, поскольку 3D-графика — это не только наложение слоев изображений с использованием передовых технологий, китайские аниматоры должны опираться на китайскую эстетику и различные современные методы для создания картин.

Вот почему адаптация классики с использованием 3D-техник, например «Король обезьян» или «Волшебная кисть», в последние годы добилась определенного успеха, но так никогда и не достигла былой славы.

С 2016 года китайское правительство приняло меры по стимулированию анимационной индустрии страны, в которой наблюдается быстрый рост производства и потребительского спроса.

Внедрение плана развития китайской анимационной индустрии в 12-ю пятилетку (2011–2015 годы) с 2012 года подняло отрасль на центральный стратегический уровень. С тех пор ее годовой рост составил около 30 процентов, а текущая стоимость — 100 миллиардов юаней (14,05 миллиарда долларов). В течение этого периода была создана серия мультфильмов, среди которых есть отличные примеры: «Милый козлик и Серый волк», «Медведи-соседи», «Куйба» и «Легенда о Цинь».

Однако применение голливудских и японских технологий и ценностей к китайской анимации не только не увеличило кассовые сборы, но и заставило пойти Китай на компромисс.

К счастью, мультипликационная индустрия Китая извлекла урок из своих неудач и пытается изменить свой подход. Например, «Нэчжа» стал самым кассовым фильмом, уступив только за «Волку-воину 2».

«Нэчжа» понравился китайской аудитории из-за того, что в нем встречается целый ряд традиционных культурных элементов — от даосизма, пекинской оперы и лунных новогодних картин до китайских мультипликационных техник. В целом, китайские мультфильмы постепенно движутся в верном направлении, их кассовые сборы внутри страны составляют около 60 миллиардов юаней.

Но несмотря на то, что «Нэчжа» побил несколько кассовых рекордов, анимационная индустрия Китая по-прежнему сталкивается со многими трудностями. «Нечжа» добился почти беспрецедентного успеха благодаря сотрудничеству более 70 компаний, что говорит о том, насколько децентрализована индустрия. Это также показывает, почему продюсеры мультфильмов «Король обезьян: возвращение героя» и «Большая рыба и бегония» не смогли сделать сиквелы или новые мультфильмы, несмотря на относительно легкий доступ к инвестициям, и обратились за помощью к иностранным предприятиям для создания картин.

Китайская анимационная индустрия все еще может улучшить методы кинопроизводства, повысить уровень культурной индустрии страны и вывести ее на международный уровень.

Подпишитесь на China.org.cn в Вконтакте, в Твиттере и в Фэйсбуке для участия в общении/комментариях.
Скачать ChinaNews APP
russian.china.org.cn  11-09-2019
[Вход в подрубрику] [Вход в форум] [Распечатать] [На первую страницу]  
  Избранное Отправить Исправить Шрифт: a a a
Дополнительно:
Последние комментарии: Всего комментариев: 0       >>>
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Имя: Анонимный
>>>
Началось движение поездов от Западного вокзала Пекина до Пекинского международного аэропорта "Дасин"
Представители СМИ посетили пункт учебно-тренировочных сборов парадных расчетов НОАК
Представители иностранных дипведомств посетили выставку достижений Китая