share
В Китае>
russian.china.org.cn | 22. 08. 2024 Шрифт: a a a

Состоялся официальный релиз китайской игры Black Myth: Wukong, сразу же возглавившей мировой список самых популярных товаров!

russian.china.org.cn | 22. 08. 2024
Ключевые слова:

20 августа одна «обезьянка» оказалась в центре внимания геймеров по всему миру. В 10 часов утра состоялся официальный релиз первого в Китае ролевого экшена высокобюджетного класса 3A (ААА) Black Myth: Wukong (далее – «Укун»). Игра выпущена компанией-студией Game Science из города Ханчжоу провинции Чжэцзян. Во время предварительных продаж она неоднократно возглавляла глобальный список самых продаваемых игр в сервисе Steam, крупнейшей в мире платформы распространения игр.

Игры класса 3А, которые означают высококачественные однопользовательские игры, занимают «вершину пирамиды» мирового игрового рынка. Ролевой экшен «Укун», разработка которого продолжалась 7 лет, основан на сюжете классического китайского романа «Путешествие на Запад». В нем рассказывается история «Избранного», которого играет геймер. Чтобы узнать правду о легендах прошлого, он отправился в путешествие на Запад, полное опасностей и приключений.

«Мы внедрили ведущий в мире игровой движок Unreal Engine 5. И, будь то статические светотени или динамические спецэффекты, с его помощью мы можем добиться кинематографического качества изображения», - рассказал Фэн Цзи, основатель студии Game Science.

В прологе игры четыре Великих Небесных Императора, полные чувства угнетения, противостоят Царю обезьян, идеально воссоздавая описание в оригинальном сюжете «Путешествия на Запад», от которого захватывает дух. Зарубежное игровое издание Siliconera высоко оценило игру: «Она великолепна, это интересное и захватывающее переосмысление самых популярных мифов Восточной Азии».

Ян Ци, глава арт-отдела (художественного отдела) Game Science, рассматривал «Укуна» как «дань уважения культуре». Чтобы иметь возможность воспроизвести древние храмы в оригинале, специалисты студии объехали все места страны, создав первую в Китае виртуальную библиотеку древних сооружений, таким образом было воспроизведено огромное количество исторических храмов, памятников культуры и древней литературы. «При рендеринге мы даже не могли расстаться с пылью, пытаясь максимально сохранить красоту восточной архитектуры. Мы уверены, что цифровое выражение китайской культуры может выйти за рамки национальных границ».

Красота китайской культуры находит отклик во всем мире. Благодаря реалистичным деталям даже небольшой чайничек в игре был тщательно изучен интернет-пользователями. «Первое знакомство с игрой позволяет геймерам по всему миру самопроизвольно изучать каждую страницу и каждую надпись, вырезанную на каменной стеле», - заявил Трэвис, игровой блогер из Вирджинии (США). Он также добавил, что «”Укун” - это захватывающий опыт знакомства с китайской культурой».

Чжао Юйпэй, председатель отделения популярных СМИ (медиа) и культуры Международной коммуникационной ассоциации (ICA), считает, что «Укун» открыл окно для выхода культуры за рубеж. До тех пор, пока носитель устраивает, распространение китайской культуры может разрушать барьеры. «Мы надеемся, что появится еще больше таких “Укунов”», - заявила председатель. В 2023 году выручка от продаж игр собственной разработки Китая на зарубежном рынке составила около 115,7 млрд юаней (16,2 млрд долл. США), превышая отметку в 100 млрд юаней (14 млрд долл. США) в течение четырех лет. Ожидается, что в этом году она продолжит расти.

Подпишитесь на China.org.cn в Вконтакте, в Твиттере и в Фэйсбуке для участия в общении/комментариях.

Источник: russian.china.org.cn

Дополнительно